تبلیغات
وبلاگ دانشجویان دانشگاه آزاد بوشهر

وبلاگ دانشجویان دانشگاه آزاد بوشهر


 
 
رابط های گرافیکی لینوکس ابزارهای کافی برای ایجاد و مدیریت اتصال به اینترنت را برای کاربران فراهم ساخته اند.دو نوع از این ابزارها که ارتباط با اینترنت را در لینوکس امکان پذیر می نمایند عبارتند از :


RP3
در محیط GNOME و KPPP در محیط KDE

البته اگر هر دو رابط گرافیکی را در هنگام نصب لینوکس بر روی سیستم خود نصب کرده باشید ، می توانید هر کدام از این دو را در رابط گرافیکی یکدیگر استفاده نمایید .اما بهتر است از هر برنامه در محیط خود استفاده کنید.


البته توجه دارید که این ابزارها یا برنامه ها ربطی به نصب مودم شما در لینوکس ندارند و شما باید قبلا ً مودم خود را مطابق روش های خاص خودش در لینوکس نصب و پیکر بندی نمایید . ما فرض را بر این می گیریم که مودم شما نصب و پیکر بندی شده است.و باز توجه شما را به این مطلب جلب می کنم که درست است که لینوکس سخت افزار های بسیاری را پشتیبانی می کند اما در حوزه مودم ها قضیه قدری تفاوت دارد و لینوکس با مودم های اینترنال، جز در یکی دو مورد سازگار نیست.پس اطمینان حاصل کنید که مودم شما به طور صحیح نصب و پیکربندی شده است.برای اینکار بهترین راه و آسانترین راه این است که به سایت سازنده مودم خود – البته با سیستمی که به اینترنت متصل است – مراجعه کرده و اطلاعات لازم را در این مورد بدست آورید .و یا می وانید در سایت تخصصی توزیع لینوکس خود به جستجوی سخت افزار های پشتیبانی شده و روش های نصب آنها بپردازید.



ادامه مطلب

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 18 اسفند 1387 توسط فرشاد مهرورزان

 
نقاط قوت:ابزارها و یگان نظامی تازه، تعداد بسیار زیادی نقشه جدید در قسمت s***mish، گیم پلی سریع و محبوب سری استراتژیك، افزایش گروهای بازی

نقاط ضعف:حالت داستانی بسیار ضعیف، گرافیكی كهنه،

بعد از بازی world in conflict كه الحق نشان داد كه در بازیهای استراتژیكی چیزی كه اهمیت دارد جذابیت است نه Base سازی ، بازی استراتژیك خوب دیگری را ندیدیم ولی چند وقتی است كه اضافات جدید بازی محبوب Command & Conquer 3 از سری محبوب Command & Conquer آمده است نام این بازی جدید Kane's Wrath است كه با داستانی جدید و كاراكترهایی كمی كه به بازی شده است ولی باز هم میتواند یك كاماند كانتر واقعی و یك بازی استراتژیك ریل تایم اصیل را ببینیم.

مقدمه: سری محبوب Command & Conquer همیشه مورد توجه استراتژیك بازها بوده است و سری محبوب Red alert مطمئنا دلیل اصلی موفقیت همین سری از بازیها و در كل تمام سری از این بازیها بوده است .. سازندگان بازی قبل از انتشار شماره سوم Red alert این اضافات را بیرون دادند تا آمادگی خود را برای ساخت بازی به مراتب بهتر با نام Red alert 3 ارائه بدهند زیرا آنچه مشخص است این بازی از همه نظر شبیه نسخه قبل Command & Conquer 3 است و دقیقا یك اضافات برای بازی است ولی یك اضافات خوب با داستان خاص برای خود است.



ادامه مطلب

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 18 اسفند 1387 توسط فرشاد مهرورزان
 

 

پیدایش اینترنت به دهه ۱۹۶۰ میلادی باز می‌گردد؛ زمانی که دولت ایالات متحده آمریکا براساس طرحی موسوم به آرپا (ARPA) مخفف آژانس تحقیق پروژه‌های پیشرفته که در آن زمان برای کارکردهای دفاعی بوجود آمده بود، این طرح را اجرا نمود. طرح این بود که کامپیوترهای موجود در شهر های مختلف (در آن زمان چیزی بi نام کامپیوتر شخصی وجود نداشت بلکه سازمان‌های بزرگ و دانشگاه‌ها و مراکز دولتی معمولاً دارای سیستم‌های کامپیوتر بزرگ مین فریم بودند) که هر کدام اطلاعات خاص خود را در آن ذخیره داشتند بتوانند در صورت نیاز با یکدیگر اتصال بر قرار نموده و اطلاعات را به یکدیگر منتقل کرده و یا در صورت ایجاد بستر مناسب اطلاعات را در حالت اشتراک قرار دهند.

در همان دوران سیستم‌هایی بوجود آمده بودند که امکان ارتباط بین کامپیوترهای یک سازمان را از طریق شبکه مختص همان سازمان فراهم می‌نمودند طوریکه کامپیوترهای موجود در بخش‌ها یا طبقات مختلف با یکدیگر تبادل اطلاعات نموده و امکان ارسال نامه بین بخش‌های مختلف سازمان را فراهم می‌کردند که اکنون به این سیستم ارسال نامه پست الکترونیک می‌گویند. اما برای اتصال و ارتباط دادن این شبکه‌های کوچک و پراکنده که هر کدام به روش و استانداردهای خودشان کار می‌کردند استانداردهای جدید و مشخصی که همان پروتکل‌ها هستند توسط کارشناسان وضع شد.




ادامه مطلب

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 18 اسفند 1387 توسط فرشاد مهرورزان
 

 

زمان شروع پرداخت الکترونیکی در دنیا به سال ۱۹۱۸ میلادی برمی‌گردد، یعنی هنگامی که بانکهای فدرال رزرو امریکا به انتقال وجوه از طریق تلگراف می‌پرداختند.

اینترنت در سال ۱۹۷۰ توسط متخصصین دانشگاهی، به منظور اشتراک دریافت ها، توسعه یافت و تا سال ۱۹۹۳ محبوبیت اینترنت برای عموم و خصوصاُ تجاری که امید به گسترش مشتریانشان داشتند، افزایش پیدا کرد. عواملی که بانکداران را به سمت اینترنت متوجه ساخت عبارت بود از: مواجه شدن با مبالغ هنگفت، مشتریان زیانده و رقابت بین غیر بانکی ها. در سال ۱۹۹۴، بانکها شروع به کاوش در اینترنت کردند تابه عنوان یک سیستم تحویلداری پیشنهادی برای محصولات و خدماتشان، از بانکداری اینترنتی استفاده کنند. این نوع بانک برای هر تراکنشی قیمت کمتری را از بانک های شعبه دار پیشنهاد کرد. همچنین به دسترسی بازارهای جهانی و آسایش بیشتر مشتریان توجه بیشتری نشان داد. تا ژانویه ۱۹۹۵، فقط ۲۴ بانک بر روی شبکه اینترنت وجود داشت. لیکن، به فاصله یک سال،‌۸۰۰ بانک به این تعداد افزوده شد، به طوری که کارشناسان بانکهای صنعتی تخمین زدند که بانک های شمال آمریکا تا سال ۲۰۰۰، حدود ۱۵۰۰ شبکه اینترنت تاسیس خواهند کرد.




ادامه مطلب

نوشته شده در تاریخ یکشنبه 18 اسفند 1387 توسط فرشاد مهرورزان
درباره وبلاگ
انجمن‌های وب‌زیست - لینك باكس تمام اتوماتیك وب‌زیست - فروشگاه - سیستم چت و گفتگو